
Nuit d’orage. Elle, propriétaire d’un gîte isolé, accueille deux inconnus. L’IA « Esprit » lui signale : l’un est un fugitif, l’autre une otage. Mais leurs bijoux tatoués trahissent le piège : l’otage est en fait la meneuse. Alors que l’électricité s’épuise, elle passe de proie à chasseresse. Mais dans ce jeu… qui est vraiment pris au piège ?